【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境(VR裝置)-HTC Vive

主題演講:社群 x 虛擬實境(裝置)
講者:鮑永哲(Raymond Pao)/HTC虛擬實境部門副總經理

img_1815

HTC自認企業基因就是創新,不斷尋找嘗試新技術,從2014年就開始開發Vive的原型,認定這是下一波投資目標,希望持續改變世界。Raymond提到VR是非常具實驗性的技術,一定要實際接觸才能感受,從最基本的Google Cardboard、可頭戴式的Samsung Gear VR,到坐著玩的Oculus Rift、PlayStation VR,HTC推出的Vive要實現整個房間都是虛擬空間的沉浸式體驗。

img_1814

另外他們也發現當使用者戴上Vive裝置後,通常都只會轉轉頭,並不知道身體可以移動,當他們提供雙手控制器後,使用者開始會在房間四周移動,探索虛擬世界。

img_1817

同時間VR也在不同產業或空間場域有更多的應用,遊戲只是可最快接觸到使用者的第一波體驗,例如現在全世界很多城市遊樂場、雲霄飛車都有VR裝置。教育則是HTC下一波要做的事,希望能讓小孩子們透過VR感受恐龍的實際大小,還可應用於天文、歷史等課程,這都是以前所沒有的學習體驗。他們也和歐美車商合作,因市區場租貴,展示空間有限,透過VR就能在小空間展示所有車款,還能立刻更改顏色配件。另外也提供各領域設計師,運用VR感受素材的大小和深度去創作,並結合3D媒體展示不一樣的藝術成果。

0fbeb912-2b55-4790-abdb-f3a61c49456e

對於購物體驗來說,VR也可加入零售平台,讓顧客在家就能感受實際商品,進而購買。因為VR突破空間、時間限制,讓使用者可在任何時間進入任何地方,變成任何人,像駭客任務一樣。

bbec6bc5-a29e-4ca2-8a76-8b9fb5a4ae5a

回到社群主題,Raymond說目前人們的溝通都還是點對點,共享文字、圖片、影片,未來的VR世界是環境共享,我們可跨越地理屏障,在朋友家一起觀看球賽,這就是VR的特質,跟其他真人在同一空間共享那個氛圍。

f4c5f9b7-667d-4bf2-ae2e-92482fbd3df2

接著又舉了幾個品牌和媒體行銷的例子,例如麥當勞,還有韓國網路媒體運用VR+綠幕技術,讓人和虛擬物件互動,創造全新的節目製作方式。

eda4e6e8-5f3c-40b2-b478-4b330089fe9c

最後再次提到內容應用很重要,HTC目前有自己的VR商店,也有成立Vive X新創事業加速器,超過12億創投基金,建立一個VR平台,邀請大家加入,讓明年的VR更讓人期待。

——————————————————————————————————————-
▼按讚加入《好奇小悶》粉絲專頁

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料