2016最後上班日,感謝大家和生財工具們這一年的照顧,明年見!實用小提醒:人多的跨年場合,FB messenger會比Line容易傳訊息出去!
#說明年見其實也才三天
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DigiAsia 2016關於VR/AR的4場主題演講結束後,下半場還有焦點座談,主持人-葛如鈞也提了幾個關鍵問題,邀請幾位講者分享看法,也有許多蠻精彩的觀點,提供參考囉~
主題演講:社群 x 虛擬實境(平台)
講者:林昇源(Francis Lam)/安索帕中國首席創新及技術官
來自安索帕(Isobar)數位行銷公司的Francis,有著新媒體藝術家和創意技術專家的背景,一開頭就說他想創造動畫式文字來溝通,要從廣告業的面相來談VR和社群溝通,因為社群媒體的體驗,本質還是在溝通本身,VR則是一種新的溝通方式。
主題演講:社群 x 虛擬實境(內容)
講者:Aaron Luber/Google VR夥伴關係經理
正式開始前,Aaron先勉勵大家對於VR,我們都在一樣的起點,現在就是趨勢,接下來會發展很快。就像從PC進入智慧型手機、平板,發展VR同樣屬於技術革命的進程,可能有人會擔心太晚進場,其實沒有關係,現在才是全力動員的時候。
Google一直嘗試於行動領域的各項研究,對於VR的研發最早是從內部的20/80工作文化開始,原先也沒預期VR會如此蓬勃發展,後來在2014年的I/O開發者大會發表Cardboard,決定要讓每個人都能運用最簡單的方式體驗VR虛擬實境,預計今年Cardboard的出貨量會到1,000萬,這都是源自於它很簡單讓人去分享,具有社交性,會想和親友家人分享,創造更多人體驗VR,有了這樣的經驗,Google今年也推出兩項新產品: