【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境VR/AR/3D

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2016年被業界譽為VR元年,從去年底開始即有多款裝置相繼發表或上市開賣,例如:HTC Vive、Samsung Gear VR、Oculus Rift、PlayStation VR,以及Google宣布出貨量突破500萬的Cardboard,隨著虛擬實境、擴增實境技術日趨成熟,新科技產品的推陳出新,有愈來愈多應用場景正在發酵,其中也包含今年暑假全球掀起一股抓寶風的Pokemon GO(寶可夢)帶動另一波AR熱潮。

因此不論是VR、AR、3D,透過今日參與的DigiAsia 2016社群媒體X虛擬實境-主題演講,帶給大家更多認識和想像,也許不久的將來,電影(The Matrix)駭客任務終將成真~ 在此之前,分享幾篇現場紀實,其中夾雜個人觀點,一起參考囉!

主題演講:社群 x 虛擬實境(VR裝置)- HTC Vive

主題演講:社群 x 虛擬實境(VR內容)- Google VR/AR

主題演講:社群 x 虛擬實境(VR平台)-互動廣告

*主題演講:社群 x 虛擬實境(VR應用)- istaging數位宅妝

*焦點討論:社群媒體 x 科技

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