【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境(平台)-互動廣告

主題演講:社群 x 虛擬實境(平台)
講者:林昇源(Francis Lam)/安索帕中國首席創新及技術官

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來自安索帕(Isobar)數位行銷公司的Francis,有著新媒體藝術家和創意技術專家的背景,一開頭就說他想創造動畫式文字來溝通,要從廣告業的面相來談VR和社群溝通,因為社群媒體的體驗,本質還是在溝通本身,VR則是一種新的溝通方式。

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溝通對於人來說非常重要,十年前文字溝通很容易、很直覺,到了社群時代,有內容加上溝通,但其實還是少了很多細節、語調、姿勢等,因為在現實世界的生活中,溝通是很3D立體的,VR就像是3D影像+沉浸式體驗。例如  Birdly VR體驗過的人都說真的很像實際飛行。VR就是在實踐不一樣的感受,甚至是吃東西的感受。

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回到溝通這件事,我們從電話一路到電子郵件、即時通訊、社群軟體、影像電話,溝通方式一直在進展,可是二維資訊仍與實際有落差,Francis認為真正溝通應該要更豐富,所以整場簡報不斷提到口音、手勢、其他身體姿勢的溝通也很重要。

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VR的出現,不是要取代既有,而是往前進步去強化溝通方式。VR只是提供許多新的機會,例如眼部追蹤,透過眼神交換,可以把心意傳給對方知道,因為眼神接觸本來就是很自然的互動,我們都喜歡溝通自然這件事。再進階一點,藉由VR突破時間、空間的限制,以後甚至可以突然移動到遠方某人的身邊,填補心靈缺口,這些跨越面對面的應用,未來勢必會更瘋狂更有趣。

簡報後段半,Francis舉了不少例子,例如 10月才在台開賣的PS VR,把VR體驗延伸為跟其他人一起玩,真實和虛擬一起溝通。現在還有vTime 社群VR聊天室,也許很快就會普及,變成新的溝通方式。最特別的是Brain VR感測神經元,結合內嵌視鏡、頭戴感測器、耳機等,紀錄人類的情感數值和真實腦電波,就可把情緒翻譯給另一人聽到,讓互動超越面對面,到了一個新境界。

最後Francis說自己身在廣告業,一直是走在前端,最早採用新技術的人,所以接下來就會看到更多的應用,透過傳播方式帶給消費者,要大家敬請期待XD

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