來去2017台北國際書展看電子書、VR、AR應用

每年農曆春節過後,緊接著就是一年一度的台北國際書展了,老實說我還是第一次逛書展,畢竟像Computex台北國際電腦展、資訊月才是科技宅的主戰場XD,而且自從有博客來、TAAZE讀冊等網路通路後,已經很久沒在實體書店買過書,也是剛剛查了才知道原來書展和國際動漫節已拆夥3、4年。不過第一天專業日,下午3點開放一般民眾進場,我2點多到,已見場外入口排滿長長人龍,感覺還是很夯,台灣出版業仍有希望!?

重點是今年書展嘗試轉型,規劃數位特區,加入科技元素,預期可看到更多的電子書、有聲書、VR、AR等應用,也就是此行的目的,一起來瞧瞧!

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【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境(平台)-互動廣告

主題演講:社群 x 虛擬實境(平台)
講者:林昇源(Francis Lam)/安索帕中國首席創新及技術官

來自安索帕(Isobar)數位行銷公司的Francis,有著新媒體藝術家和創意技術專家的背景,一開頭就說他想創造動畫式文字來溝通,要從廣告業的面相來談VR和社群溝通,因為社群媒體的體驗,本質還是在溝通本身,VR則是一種新的溝通方式。

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【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境(內容)-Google VR/AR

主題演講:社群 x 虛擬實境(內容)
講者:Aaron Luber/Google VR夥伴關係經理

正式開始前,Aaron先勉勵大家對於VR,我們都在一樣的起點,現在就是趨勢,接下來會發展很快。就像從PC進入智慧型手機、平板,發展VR同樣屬於技術革命的進程,可能有人會擔心太晚進場,其實沒有關係,現在才是全力動員的時候。

Google一直嘗試於行動領域的各項研究,對於VR的研發最早是從內部的20/80工作文化開始,原先也沒預期VR會如此蓬勃發展,後來在2014年的I/O開發者大會發表Cardboard,決定要讓每個人都能運用最簡單的方式體驗VR虛擬實境,預計今年Cardboard的出貨量會到1,000萬,這都是源自於它很簡單讓人去分享,具有社交性,會想和親友家人分享,創造更多人體驗VR,有了這樣的經驗,Google今年也推出兩項新產品:

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【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境VR/AR/3D

2016年被業界譽為VR元年,從去年底開始即有多款裝置相繼發表或上市開賣,例如:HTC Vive、Samsung Gear VR、Oculus Rift、PlayStation VR,以及Google宣布出貨量突破500萬的Cardboard,隨著虛擬實境、擴增實境技術日趨成熟,新科技產品的推陳出新,有愈來愈多應用場景正在發酵,其中也包含今年暑假全球掀起一股抓寶風的Pokemon GO(寶可夢)帶動另一波AR熱潮。

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