關於Banner樣式,通常PM或企劃人員會尊重設計專業,讓設計師有發揮空間,規格確認後就盡量不干涉。當然為避免後來發生反覆修改的尷尬情況,我們可在畫Wireframe線框圖時,就邀請設計師一起討論需要呈現的資料欄位、功能、操作動線等,討論出Banner的視覺風格、排列方式、互動效果等。
視情況,這時也可以邀請前端工程師加入,讓設計師和工程師互相協調開發作法,畢竟有些設計元素靠程式端就能解決,有些則需要設計師另外切版出圖給工程師處理。
提醒在這階段,也要把不同使用情境納入規劃,請設計師協助製作畫面,例如:空白狀態、極限狀態,就是Banner沒資料時的預設圖,或是當Banner要顯示的字數太多時之替代方案。在開發前段和設計師溝通規格愈清楚,愈能降低開發完的修改成本。
初稿完成後的討論,PM也要多點耐心,學習了解設計背後的創作理念,不要第一眼都還沒看完就沒禮貌的要求設計師修改,更不要沒想清楚就堅持己見去調整一顆按鈕的顏色或大小,設計師會這樣做一定有他的考量,我們需要從產品的整體介面去評估,若擔心使用者無法接受,可利用A/B Test的方式,先上線提供給少數使用者測試,數字會說話,這樣蒐集到的意見反饋才最真實。