【筆記】DigiAsia 2016 社群媒體x虛擬實境-焦點討論&小結

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DigiAsia 2016關於VR/AR的4場主題演講結束後,下半場還有焦點座談,主持人-葛如鈞也提了幾個關鍵問題,邀請幾位講者分享看法,也有許多蠻精彩的觀點,提供參考囉~

VR明年會有什麼新發展?

Raymond:VR仍要有內容支援,才能滲透到生活,明年重點會在拓展內容深度,應用深度則會有更多企業應用、動畫電影等多元發展。

Francis:目前相關配套未成熟,廣告業重點會在線下的體驗,與各品牌零售商合作,VR在活動現場,對產品的推廣很有用,會嘗試更豐富的包裝去呈現。

Johnny:今年是播種灌溉,第二年就是扎根,我們積極不著急,會持續專注發展 數位宅裝的垂直領域。

VR製作成本到底高不高?

Raymond:現在的情況和電視剛推出時一樣,新科技出現會有新的應用,現在還只是發展階段,未來成本會下降,VR體驗會有更多提升。

Francis:當然廣告公司要有自己的團隊。且某些情況,VR其實更便宜。因為VR只在一個虛擬空間,可有無限想像,不同面向會有不同結果。

Johnny:未來不管是內容製作或是硬體成本都會下降。iStaging要改變傳統傢具店的體驗,不從成本考量,體驗是無價的。

VR頭盔族、駭客任務將成真嗎?

Raymond:人有五感,其中視覺和聽覺比較容易被騙,但其他就比較困難,所以人會在理智和情感中做選擇,最終會有平衡點。

Francis:這就像低頭族,人對技術有包容性,科技能解決問題,自然會變成生活一部份,所以若VR沒有其他後遺症,頭盔族有可能真的會發生!

Johnny:其實我們都在跟著電影劇本開發科技,例如鋼鐵人頭盔裡的螢幕,眼鏡也會是一種應用,不必過於悲觀,科技會有多面向發展。

社群互動 vs VR

Raymond:硬體方面,一定會往無線發展,提供更便利的VR互動。另外VR也有可能發展Second Life 的體驗,發展不一樣的社群互動。

Francis:技術已有多種溝通的可能性,FB未必是最自然的互動分享方式,若VR Device很舒服方便,未來的溝通肯定和現在不一樣。

Johnny:iStaging可能會推出多人VR版本,突破地理限制,讓更多人一起參與體驗,共享空間設計的經驗。

教育 vs VR

Raymond:目前已有許多研究和廠商加入,未來的學習會和現在完全不一樣。例如一個海戰遊戲,透過VR模擬,可以學習計算海象、風向,甚至是炮彈打出去的拋物線,結合地理、數學、物理等,是一種全新型態。

Francis:VR是新的媒體,不只是觀看,所有人都可以參與其中,任何領域都可以利用。

Johnny:現階段看到遊戲比較多,但教育絕對有很多應用,俯拾皆是。因為VR實現了不用出門也能學習,AR也可應用於醫學等高端教育領域。

【小結】

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綜合以上,整場活動感覺就像是VR、AR的歲末盤點,經過這一年的發展,雖然還只是剛起步階段,但硬體方面已逐漸到位,接下來就是持續拓展大量且多元的內容,吸引各種產業一起加入實際應用。在場幾位講者也都樂觀其成,所以我們可好好期待未來會有更多更有趣的VR應用囉!最後還是希望沒體驗過的使用者,快到各大3C賣場實際感受一下,我先來看超生火的PlayStation VR開箱 XDD

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▲題外話1,場外有充電座,還區分一般usb或Apple專用插頭,好方便啊,想當年還是科技小編時都沒這種福利。

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▲題外話2,記得自己參加的第一場新機發表會就在寒舍艾美,後來就跟走廚房一樣熟門熟路,而且桌面都會附鉛筆、便條紙,還有礦泉水和喉糖,一直是個人偏愛的記者會場地。只是這次身分變成菜鳥PM,又有不一樣的體驗,可以很舒適聽講,然後一樣要狂打字做筆記(汗)

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